Diretor de Sonic 2 compartilha segredo de como fazer um bom filme de videogame
Em nossa entrevista com Jeff Fowler, diretor de Sonic the Hedgehog 2, aprendemos como fazer um bom filme de videogame e o que o futuro cinematográfico de Sonic nos reserva.
. Também aprendemos que o sucesso de um filme de videogame não depende apenas da adaptação do material original, mas também de entender o que faz um bom filme. De acordo com Fowler, um bom filme de videogame precisa ter 'coração, humor e ação' e precisa ser fiel ao espírito do jogo original. Fowler diz que está confiante de que o Sonic 2 cumprirá todas essas frentes.
Sonic O ouriçoSonic o ouriço 2 , a sequência do filme de videogame de sucesso de 2020, está chegando aos cinemas. Contando a história do mascote da SEGA, Sonic ( Ben Schwartz ), enquanto ele enfrenta o malvado Dr. Robotnik (Jim Carrey) em uma nova aventura, o altamente antecipado filme de familia é um deleite para todos. Para comemorar o próximo lançamento de Sonic o ouriço 2 , conversamos com o diretor do filme - Jeff Fowler.
. Fowler acredita que o sucesso de uma adaptação cinematográfica de videogame depende de dois fatores principais: primeiro, entender quais elementos do jogo podem ser traduzidos para o filme e, segundo, quais novos elementos precisam ser adicionados para fazer um bom filme. 'Acho importante ser fiel ao espírito do jogo', diz Fowler. 'Sonic tem tudo a ver com velocidade, então queríamos garantir que isso fosse refletido no filme. Mas, ao mesmo tempo, também queríamos contar uma história que fosse divertida para as pessoas que ainda não jogaram.' Fowler diz que eles estão atualmente trabalhando em um roteiro para Sonic 3 e também estão considerando fazer um filme live-action do Sonic. 'É algo sobre o qual conversamos e é algo em que estou pessoalmente muito interessado', diz Fowler. 'Acho que há muito potencial aí.'
No primeiro filme Sonic the Hedgehog, vimos nosso veloz herói azul favorito salvar o dia e banir Robotnik para um planeta deserto de cogumelos. No entanto, na próxima sequência, o vilão está de volta com toda a glória careca, junto com uma conhecida equidna vermelha, Knuckles (Idris Elba). Sonic e seu novo amigo voador Tails (Colleen O'Shaughnessey) devem trabalhar juntos para salvar o dia e proteger a fonte de energia definitiva - a Master Emerald - das garras de Robotnik. Fowler não é estranho em adaptar jogos para a tela grande.
. 'Definitivamente tem sido um desafio', diz Fowler sobre o processo de tradução do borrão azul para a tela grande. 'Mas acho que encontramos um equilíbrio muito bom entre permanecermos fiéis ao que torna Sonic Sonic, ao mesmo tempo em que expandimos seu mundo e o tornamos acessível a um novo público.' Fowler diz que eles queriam ter certeza de manter o coração e a alma de Sonic no filme, além de garantir que fosse algo que atraísse os espectadores que talvez não estivessem tão familiarizados com o personagem. 'Acho que definitivamente conseguimos isso', diz ele. 'E eu acho que os fãs vão realmente gostar de ver Sonic sob uma luz totalmente nova.' Quanto ao que vem a seguir para Sonic na tela grande, Fowler diz que eles têm alguns planos empolgantes reservados. 'Definitivamente queremos continuar expandindo seu mundo e contando novas histórias com ele', diz ele. 'Há tanto potencial lá, e acho que apenas arranhamos a superfície do que podemos fazer com ele.'
Tendo dirigido o primeiro filme do Sonic, que foi um dos filmes de maior bilheteria de 2020, ele retorna com força total para entregar uma sequência igualmente impressionante. Em nossa entrevista com o diretor, discutimos como Sonic the Hedgehog 2 consegue ser uma das poucas adaptações de videogame bem-sucedidas e descobrimos se podemos ver um novo universo cinematográfico de Sonic no futuro.
MAir Film's: Em primeiro lugar, eu amo Sonic the Hedgehog 2. Eu pensei que era um filme familiar criativo cheio de amor pelos jogos originais, o que me leva à minha primeira pergunta. Como diretor, como você evitou as armadilhas que vimos no passado com filmes de videogame menos bem-sucedidos?
. Fowler menciona que eles queriam ter certeza de que o filme tinha coração e que seria algo que as pessoas pudessem gostar, independentemente de serem ou não fãs do videogame. Ele também fala sobre como a equipe por trás de Sonic the Hedgehog 2 está constantemente tentando se superar e como eles têm grandes planos para o futuro cinematográfico de Sonic. No geral, parece que Fowler e sua equipe estão confiantes em sua capacidade de oferecer uma boa experiência de filme Sonic the Hedgehog, e eles parecem animados com o que está por vir para o personagem na tela grande.
Essa é uma ótima pergunta. Acho que a primeira coisa é que você realmente precisa simplificar a ideia para torná-lo um ótimo filme. Quer dizer, obviamente, o Sonic vem de um videogame, há muito o que comemorar sobre o personagem, sobre os mundos, os jogos. Fãs há 30 anos, eles amam esse personagem que realmente, você só precisa se preparar e tentar fazer um ótimo filme. E tudo isso se resume ao personagem.
Acho que no primeiro filme, as pessoas realmente se identificaram com o Sonic. O filme tinha muito coração; ele era muito identificável em termos de ser, você sabe, um estranho, um garoto procurando amigos, comunidade e família. E eu acho que apenas baseado em alguma emoção que era relacionável, meio que universalmente, é um conceito muito humano.
Mas dito isso, também é ótimo com uma sequência fazer outro filme para trazer outros personagens que os fãs adoram, como Tails e Knuckles, e apenas para aumentar as apostas, e apenas para se divertir muito mais em um escala maior.
Você mencionou a fanbase dedicada de Sonic e como este é realmente um personagem lendário. Mais uma vez, como cineasta, deve ter sido bastante intimidador fazer a sequência. Você sentiu alguma pressão para corresponder às expectativas ao fazer este filme?
Quero dizer, certamente tivemos um grande impulso saindo do primeiro filme. Temos muita sorte de ter sido tão bem recebido pelo público em todo o mundo. Eles realmente pareciam se apaixonar por nossa versão cinematográfica de Sonic e Robotnik e pela história que estávamos contando. Então, acho que isso nos deu um grande impulso de várias maneiras.
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E mesmo onde terminamos o primeiro filme, as pessoas estavam tão animadas para ver Tails naquele pequeno teaser. Quero dizer, eu estava nos cinemas, onde eles estão literalmente gritando para a tela, apenas gritando de emoção, o que foi ótimo. Vendo onde deixamos Robotnik no outro lado do universo com a cabeça careca e o bigode grande e maluco, acho que parecia que os fãs estavam a bordo para onde iríamos a seguir.
Isso nos permitiu meio que, você sabe, dar a eles um pouco de uma noção de onde a história iria. E para eles terem reagido de forma tão positiva, acho que definitivamente nos deu um grande impulso para o número dois.
Sem revelar muito no final do filme, você sugere fortemente que o Sonic 3 vai acontecer. Também sabemos que Knuckles está recebendo sua série spin-off de TV. Parece que estamos entrando em um universo cinematográfico do Sonic. Você tem alguma visão para construir um mundo estendido?
Ah, quero dizer, é uma coisa incrível a se considerar agora. Agora, trata-se de deixar as pessoas empolgadas para ver Sonic 2. Mas sim, quero dizer, os personagens existem há tanto tempo; tem uma base de fãs incrível. São tantos personagens, tantas histórias. Seria maravilhoso incorporar esse avanço.
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Então, sim, agora está deixando todo mundo animado para ir aos cinemas, trazer seus amigos, sua família e se divertir muito. Isso seria tão grande. Está tudo bem. E então sim, e então esperamos começar a trabalhar em mais, mais histórias.
Excelente. Muito obrigado.
Obrigado, Ema. Muito prazer em conhece-lo.
Sonic the Hedgehog 2 está programado para chegar aos cinemas em 1º de abril no Reino Unido e em 8 de abril nos EUA.
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Autor: Paola Palmer
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