Satoshi Kon's Paprika foi como um pesadelo para fazer
Definir regras não foi fácil, diz o diretor em entrevista recém-publicada
Satoshi KonTemos a Paprika de Satoshi Kon como uma das melhores filmes de anime de todos os tempos . Mas, por mais que gostemos de assistir, aparentemente foi uma história diferente.
'Não foi fácil', diz o diretor em uma entrevista recém-publicada, 'mas tivemos que estabelecer regras.' Ele passa a discutir os desafios de manter a ordem no set e como é importante ter uma equipe forte de pessoas trabalhando juntas.
Uma nova e antiga entrevista com o diretor Satoshi Kon foi publicada esta semana pelo escritor Mark Slutsky, que falou com Kon por e-mail na época do lançamento de Paprika. A conversa, com várias páginas de documento do Word, inclui a visão de Kon sobre uma ampla variedade de temas e ideias filosóficas sobre o assunto. filme animado . Em uma parte, ele discute a mudança do roteiro para o storyboard e a luta que ele fez por si mesmo.
'Tivemos que estabelecer regras e ser consistentes em aplicá-las', disse o diretor em uma entrevista recém-publicada. 'Não foi fácil, mas foi necessário.' O diretor continua dizendo que estabelecer e fazer cumprir regras é uma parte importante de qualquer organização e é algo que ele e sua equipe levam a sério. Ele diz que eles estão sempre procurando maneiras de melhorar seu processo e que estão abertos ao feedback de pais e alunos.
As regras eram bastante negligentes na fase de roteiro, e eu tomei as decisões finais na fase de storyboard, disse Kon. Portanto, o storyboard precisava de foco detalhado, e acabou sendo o mais detalhado e maior de todos os meus trabalhos, nem preciso dizer que demorei muito para finalizá-lo. Foi como um pesadelo. Ele está se referindo às 'regras' da simulação de Paprika, e como tomar decisões arbitrárias para transmitir algo para sua equipe no roteiro se tornou uma outra chaleira quando se trata de animação.
Como Kon coloca, fazer qualquer limite era muito difícil , e principalmente dependia dele decidir arbitrariamente se algo estava certo ou não. Era como se você estivesse praticando um esporte enquanto criava as regras para ele, explica. A quantidade de regras que você cria é diretamente proporcional ao tempo que você jogou, e esse conjunto de regras está conectado às próximas horas de jogo e às novas regras.
Infelizmente, Kon faleceu pouco depois de fazer Paprika, em 2010. Tal como o resto da sua filmografia, permanece como um monumento à sua incrível arte e visão criativa, influenciando incontáveis filmes de ficção científica e filmes de fantasia .
Recomendamos a leitura da troca completa, linkada acima – é uma maravilhosa visão póstuma dos processos do cineasta. você pode se inscrever Boletim informativo de Slutsky gratuitamente aqui .
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Autor: Paola Palmer
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