Série de TV Halo desmascara Master Chief para explorar o humano dentro da armadura
Kiki Wolfkill vem explicando a decisão de revelar o rosto de Master Chief e que a série Halo vai explorar o universo de uma forma diferente.
para os jogos A série de TV Halo será bem diferente dos jogos, explorando o universo de uma forma diferente. Kiki Wolfkill disse que quer mostrar o rosto de Master Chief na série e que essa foi uma decisão difícil de tomar. Ela explicou que eles querem humanizar o personagem e mostrar que ele é mais do que apenas uma armadura. Será interessante ver como essa mudança afeta a série e como os fãs reagem a ela.
aréolaKiki Wolfkill, que supervisiona a franquia Halo, foi falando com Halo Waypoint sobre a polêmica decisão de Master Chief de remover o capacete no Halo série de TV . É impossível para um programa de TV replicar a experiência em primeira pessoa de habitar Master Chief de dentro do capacete, então a TV precisa encontrar outras maneiras de nos conectarmos com o personagem. O show chega ao Paramount Plus em 24 de março, com Pablo Schreiber no papel principal.
Para os jogos Halo. 'É algo sobre o qual estamos conversando há algum tempo', disse ela. 'Foi realmente apenas uma questão de encontrar o momento certo da história para fazê-lo. E queríamos ter certeza de que, quando revelássemos seu rosto, fosse a serviço da história e não apenas um truque.' Ela continuou dizendo que a série de TV Halo explorará o universo Halo de uma maneira diferente dos jogos Halo. 'É uma chance de realmente descobrir o que faz esse universo funcionar', disse ela. 'Explorar todas as suas diferentes facetas de uma forma que você não pode fazer em um videogame.'
Wolfkill diz; Eu sei que um tópico particularmente polêmico é o do Master Chief tirando o capacete na série de televisão, que revelamos no Painel IGN Fan Fest no início desta semana. Vou começar dizendo que a decisão de tirar o capacete do Chief não foi uma decisão tomada de ânimo leve.
Ela continua; Dito isso, sempre foi um objetivo do programa oferecer uma experiência diferenciada dos jogos, não uma cópia carbono. Em nossos jogos, você, como jogador, habita a armadura – essa experiência torna o mistério e a compreensão de quem é o Master Chief muito pessoais.
Wolfkill explica as diferenças entre uma experiência de jogo e uma experiência de visualização de TV; Com a série de televisão, queremos levá-lo na jornada de John e permitir que você experimente, como espectador, sua história e evolução de um ponto de vista externo e subjetivo; para isso, parecia importante ver John fora de sua armadura. Para nós e para a série, foi fundamental explorar o humano dentro da armadura e apresentar um conjunto profundo de histórias de personagens que dão ao público uma maneira diferente de experimentar o universo de Halo.
E, finalmente, ela elogia Schreiber e o que ele trouxe para o papel; Eu seria negligente se não comentasse sobre o talento e o comprometimento de Pablo Schreiber em dar vida a esta versão do Master Chief. Não há fim para o respeito com que ele tratou esse papel e ocupou o cargo; tivemos muitas conversas sobre o que significava para John remover o capacete e era uma responsabilidade que Pablo sentia tão profundamente quanto nós.
Enquanto esperamos para ver o rosto de Master Chief revelado em 24 de março, confira nosso guia para o melhor filmes de ficção científica .
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Autor: Paola Palmer
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